avatarJacinthe # Galaxy version 1.9 : Vous avez dit “Habillage 3D” ?

Pour aller plus loin dans les personnalisations de Galaxy, nous avons décidé d’intégrer des éléments en trois dimensions. Cela nous permet d’étendre encore plus les possibilités d’habillages de Galaxy. Nous partageons aujourd’hui avec vous nos premiers prototypes, basés sur des formes primitives : sphère, cube, cylindre. Afin d’illustrer ces différents modes de visualisation, nous avons choisi d’aborder des thèmes variés : cinéma, musique, dessin animé…

schema habillage 3D

La magie de Wall-E

Galaxy 3D Wall-E

A l’occasion de la sortie de ce petit robot sur nos grands écrans, nous avons réalisé une Galaxy à son effigie. Ci-dessous, quelques explications détaillées afin de mieux comprendre le procédé utilisé :

Fonctionnement

Nous conservons les méthodes de bases d’intégration d’un habillage classique, déjà explicitées dans un précédent billet, tout en ajoutant de nouvelles lignes à notre XML prenant en charge la configuration de la 3D dans Galaxy.

  • Pour le fond, nous utilisons ici une image au format PNG répètée sur l’axe X.
  • En superposition, nous intégrons un SWF transparent contenant l’animation des étoiles, l’aurore boréale et le logotype.
  • Les personnages figurent sur une image au format PNG transparent qui se plaque sur l’objet 3D centré, ici une sphère de taille importante car elle contient les previews des vidéos.
  • Dans la sphère, nous ajoutons des particules 3D de couleurs blanches pour matérialiser les étoiles.
  • Et pour finir, nous personnalisons previews vidéos et thème couleur.

Galaxy Habillage 3D schéma

Gollum et son anneau

Galaxy 3D seigneurs

Sur cette habillage, vous constaterez que l’objet 3D ne contient pas les previews vidéos mais se situe au centre de ces dernières. Ici, Sylvain s’est amusé à concevoir l’anneau en réalisant la texture et les écrits sous Photoshop. Le résultat est une texture PNG qui se plaque sur un cylindre. Nous jouons ensuite sur son diamètre et sur son axe de rotation pour laisser percevoir l’intérieur. Nous avons à nouveau ajouté des particules de couleur doré pour amplifier le côté magique et maléfique de cet anneau.


Le Rubik’s Cube de Bob

Galaxy 3D Rubik’s cube

Même procédure que l’habillage précédent sauf que cette fois-ci il s’agit d’un cube avec 6 faces distinctes : 6 images sont plaquées sur chacune des faces. J’ai décidé de faire un Rubik’s Cube avec le personnage Bob l’éponge, plus attrayant qu’un simple Rubik’s Cube aux couleurs primaires.


La ronde de Léonard

Galaxy Leonard de leonard

Ce dernier habillage est techniquement proche de celui de Wall-E sauf que la sphère est de taille beaucoup plus petite et se situe au centre formant la ronde des danseurs du dernier Clip de Léonard De Léonard. Ce jeune artiste mérite d’être découvert et je suis persuadée que d’ici très peu de temps il aura une renommé aussi grande que Vitalic voir même plus.


avatarSylvain et Jacinthe # Adobe est notre ami

Hier soir, nous étions quelques privilégiés invités par Adobe pour participer à une « micro soirée débat » dans un bar tendance de la capitale.

“Ces soirées très simples (quelques intervenants autour d’une bouteille de vin dans un cadre sympathique mais calme) auront pour objectif d’évoquer des thèmes comme l’évolution des métiers du numérique, ses langages, son incidence sur les nouvelles pratiques professionnelles, ses problématiques, les mutations qu’il entraîne, etc.”

adobe

Le thème retenu était “Les interfaces homme/machine”. Une série de huit questions a servi de fil rouge lors de la soirée :

  • Quelles sont les technologies matérielles idéales pour les interfaces homme machine (IHM) ?
  • Quelles interfaces pour quels usages ?
  • Quelles sont les incidences des nouvelles interfaces sur les métiers des concepteurs ?
  • A quoi ressemble une IHM idéale ?
  • Les IHM peuvent-elles (doivent-elles) converger avec l’accessibilité ?
  • Les interfaces actuelles peuvent être perçues comme un filtre. Leur amélioration est elle un gain ou une contrainte ? Y-a-t-il un risque intrusif ? Sont-elles un vecteur d’accélération entre bio et techno ?
  • Dans quelles mesures les IHM peuvent fédérer des communautés ? Sont-elles un moyen de démocratiser les technologies ?
  • Comment les nouvelles IHM peuvent influencer le design ?

Ainsi, nous étions une petite dizaine autour d’un verre et de quelques amuses-bouches pour échanger sur ces belles questions ouvertes, posées par Olivier Saint-Léger de l’agence Ketchum/DDB. Chacun pouvait intervenir quand il le souhaitait et les participations étaient toutes très intéressantes.

Parmi les invités, étaient présents : Étienne Mineur (Incandescence), Peter Gabor (Design et Typo), Thibault Imbert (ByteArray / Adobe), Stephane Baril (Adobe), Stéphanie Saissay (Adobe), Galdric Pons (Hebiflux / l’Atelier), Eric Di Pol (Superfiction / Nurun) et les deux petits jeunes que vous connaissez.

Agréable moment, partage très enrichissant, merci encore pour cette invitation !

avatarSylvain # Galaxy version 1.8 : Je tracke, tu trackes… Nous trackons !

Tout va très vite en ce moment avec encore une nouvelle version pour Galaxy. Cette fois-ci, l’amélioration se situe au niveau de la génération de statistiques en temps réel. Intégrée dans Galaxy sous forme de module pleine page, nous lui avons donner le doux nom de “RIA Tracker”.

RIA Tracker est la première technologie de tracking dédiée aux applications riches. Elle enregistre, quantifie, temporalise chaque action se déroulant au sein de l’application et les restitue sous forme de rapports d’usage détaillés. Ce bon en avant très demandé par nos partenaires, conforte notre position d’innovateur et de “défricheur” dans notre quête d’interface alternative de lecture de contenu.

RIA Tracker

Comme vous pourrez le constatez ci-dessus, l’interface est dotée de plusieurs particularités dont la mise en avant de chiffres clés juxtaposés à la modélisation graphique de leurs progressions dans le temps. Chaque relevé d’activité participe au cumul du nombre de visites et de vidéos vues. Les intervalles de temps logués lors de chaque action permettent de calculer des moyenne de temps de lecture et de temps d’usage.

Les données peuvent être prélevées sur la totalité de l’audience ou bien sur une des Galaxy partenaires au choix. Chaque colonne peut être triée en cliquant sur son entête et filtrée selon le type d’action tracké.

Vous trouverez aussi à votre droite un panneau de présentation des contenus les plus vues, les plus lues ainsi qu’un classement des recherches les plus courantes. Un clic sur l’aperçu d’un contenu lance sa lecture à l’extérieur de Galaxy pour éviter l’ajout d’une nouvelle entrée dans les actions.

Petite précision sur le fonctionnement technique : RIA Tracker n’utilise pas de base de données mais uniquement des logs au format texte afin de faciliter l’installation de Galaxy embarquée sur n’importe quel type de technologie serveur.

avatarSylvain # tKaap est maintenant sur Dedibox

C’est avec grand plaisir que nous vous annonçons le passage de tKaap sur un serveur dédié. La migration a été effectué sans encombre durant la nuit dernière sur une Dedibox toute neuve.

Dedibox

La formule est proposée pour 36 € TTC par mois chez Free. C’est le prix à payer pour avoir un serveur adapté spécifiquement à nos besoins. Voici la configuration que nous avons choisi :

  • Processeur : Intel Celeron 220
  • Mémoire : 2 Go DDR2
  • Disque dur : 160 Go
  • Connexion : 100 Mbit/s (fibre optique)
  • Distribution : Linux Ubuntu Server v8.0.4_LTS (32bits)

Je vous conseille tout particulièrement le tutoriel pas à pas, écrit par notre ami Dew de chez Alsacreations. C’est très complet et relativement concis.

Grâce à ce déménagement, le blog devrait tourner mieux.
Les chargements dans Galaxy pourraient être plus rapide aussi en raison de l’usage d’une passerelle côté serveur pour récupérer le contenu affiché. Et surtout, ce changement prépare le terrain pour la sortie prochaine du service tKaap.